[玩软件] Lumion 也能高大上——学习制作 Lumion 渲染效果图
作者:精品下载站 日期:2023-08-16 19:46:35 浏览:69 分类:玩软件
Lumion 一直以来被人诟病——画面游戏化、夜景表现差、颜色太艳丽、建筑表现差、室内表现差、玻璃材质差……真的是这样吗?Lumion 虽是游戏引擎也能做出极为逼真的画面,出图原理跟 V-Ray 等渲染器还是殊途同归的,所以 Lumion 的真正实力其实远远超过许多人的想象。相比其他渲染器,它有无可替代的优势:快!实时出图!可以任意选择效果角度!它是一款集渲染、后期、动画、剪辑于一体的神器。
Lumion 这款软件一直以来是景观界的一大神兵利器,尤其在 6.0-7.3 版本效果大幅度提升,对 Revit 软件上增加了实时互动性,又是建筑和室内界的一大福音。
Act-3D 的技术总监 Remko Jacobs 说:“我相信我们创造了非常特别的东西。这个软件的最大优点就在于人们能够直接预览并且节省时间和精力。”
以下教程出自 Lumion 官博 ,由白兰整理并加入自己的解读后呈现。效果图全程为 Lumion7 制作渲染(Lumion6 也可以,仅少部分功能没有),不禁让人感叹:Lumion 也能高大上!
1、导入模型
将模型导入 Lumion。
2、找到合适的角度
在场景中找到适合的角度,这需要审美的练习积累。
3、选择材质纹理
赋予材质纹理,并应用于 Lumion 中的模型。看看很熟悉对不对?我们大多数做出来的图几乎就是这样的。
4、两点透视
应用两点透视很有必要,使场景看起来稳重真实。
5、添加对象
添加一些完成场景所需的对象,并使其看起来更自然。在这张图像中添加了树木和一些草。
6、调整太阳的位置
太阳是获得照明并为模型创造正确背景的关键部分,直到照明和背景看起来正确。在这张照片中,我们正在寻找一个晚上的情景。
7、调整阴影
调整阴影很重要,注意 omnishadow,感觉有 AO 的效果。
8、调整云
将云调整更加平滑,而不会将注意力从建筑中引出。一般感觉 Lumion 假的原因,有一部分是云太夸张。
解决办法:
加云彩时最好加柔软度,效果奇佳。
或者不要云彩,这样的天空需要配合天空亮度和太阳亮度,调出来的天空才好看,大家可以试试看。
9、添加灯光
向建筑物室内加灯光,尽量接近真实,参考 V-Ray 灯光方法。下文有 Lumion7的面光使用。将灯光放在建筑物内,让建筑看起来像是在现实生活中被使用的样子。
10、加上室外灯
在外面添加灯光以减轻一些黑暗的地方。看看图像右边的建筑物,以及红色遮篷的图像中心的低层建筑,都有被局部照亮。然后将相同的区域与上面的图像进行比较,总体目标是使街道看起来更自然。
11、添加区域灯
这是 Lumion7 中的一个新功能,在调整照明方面非常重要。在这个步骤中,区域灯被放置在玻璃购物门面的前面,以及在商店橱窗前面的地面上,以模仿地面的光反射。
12、反射
湿沥青反射效果至关重要,它们是这种渲染的关键部分,因为地面占据了大部分的图像。为了获得高质量的反射,这时可以使用添加“快速反射”和“反射平面”。
在这个图像中,快速反射已经打开,并且已经在玻璃表面和湿沥青材料中添加了5个反射面。与上图相比,区别是相当明显的!
13、曝光
在这个阶段调整曝光是为了进一步调整照明的准备,减少曝光具有降低亮度同时强调颜色的效果。
14、人和车
添加人和车在 Lumion 的构建模式下,使街道更真实。
15、景深(DOF)效应
应用少量的景深效果。它模仿真正的相机光学行为,人眼期望在看到图像时看到一些轻微的自由度效应。它也具有使光点更大的副作用,这使得它们看起来更自然。
例如,看图像中心的建筑物上层的灯光。这是一个细节,但有助于迈向更现实主义的一步。景深大部分的图都会去加,如果是自己玩的唯美点的图就加猛一点,如果要汇报方案的话,稍微加一点点就好。
16、清晰度
可以通过 Lumion 中的一个滑块来控制。它增强了图像中的细节,使边缘和材料细节更加清晰。它消除了由景深(DOF)效应引入的一些模糊,而不去除其积极的方面。类似于锐化效果,切忌不能加太多。
17、色差
添加非常少量的色差效应。它引入了一个轻微的失真的图像,并添加了另一个微妙的现实主义元素。它模拟的是相机镜头的自然像差。这是所有镜头都有的,人眼期望在图像中看到这些人工制品。就相当于在 lumion 里做了一部分 Photoshop 的活。
18、模拟彩色实验室效果
类似 Photoshop 滤镜,官方给了几种,建议调整的深度不要太过分就好。着色很重要,几乎总是需要调整。平原的颜色应该调整看起来更微妙。在这种情况下,模拟色彩效果已被用于强调街道暖色调。在添加效果之前,街道看起来有点灰色,但在添加后,灰色已被删除,街道看起来更温暖,与蓝色的傍晚天空相比更好。
19、噪声效应
中文版写的是噪音,应该是 Noise。噪声效应引入噪声伪影到图像和模拟照相机的固有缺陷,它向图像增加了现实主义的另一个组成部分。
20、颜色校正
色彩校正效果是另一种方式来调整颜色。在这种情况下,颜色已被调整,使得它更饱和,颜色差异被夸大了。
21、镜头光晕
添加轻微的透镜闪光效果,并且在点光源周围可见。增加灯的光晕,这个东西很好玩。同样,它是所有镜片的自然光学效果的模仿,并且有助于增加现实感。
22、群体移动效果
汽车被添加了动画。在单个图像中看不到移动,但可以使用运动模糊模拟(下一步骤)。
23、运动模糊
运动模糊增加了图像的移动感。
24、高光
高光很容易被忽视。这对于确保反射光在图像中被正确处理非常重要,它极大改变了图像。在这种情况下,Hyperlight 强度滑块设置约50%。这样一张成品图就出来了。
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