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[涨姿势] 69% 的游戏玩家承认“蓝精灵”,尽管讨厌它

作者:精品下载站 日期:2024-12-13 16:13:32 浏览:13 分类:涨姿势

69% 的游戏玩家承认“蓝精灵”,尽管讨厌它


没有人喜欢被嘲笑。

[涨姿势] 69% 的游戏玩家承认“蓝精灵”,尽管讨厌它

您需要进行蓝精灵或被蓝精灵的装备。

图片来源:FabrikaSimf/Shutterstock.com

一项关于游戏毒性的新研究发现,69% 的游戏玩家承认自己玩过游戏,尽管他们讨厌其他人对自己玩游戏。 

外行可能想知道什么是蓝精灵,或者可能想象 69% 的游戏玩家在游戏过程中将自己涂成蓝色,并用“蓝精灵”替换所有动词。如果这就是您的猜测,那么您就与事实相去甚远了。

当您与其他玩家玩在线游戏时,游戏会尝试将您与技能水平相似的玩家匹配,因为游戏开发人员知道,如果您不断被远远高于您技能水平的对手压垮,那么玩家的乐趣就会减少。但人们找到了解决这个问题的方法——创建新帐户或从其他玩家那里借用它们——以便与技能水平比自己低得多的人玩。 

1996 年,《魔兽争霸 2》的两名玩家在这款游戏中表现出色,以至于其他玩家如果看到他们的用户名就会退出比赛。为了玩他们购买的游戏,他们创建了名为 PapaSmurf 和 Smurfette 的第二个帐户,并继续在这些新个人资料下碾压所有对手。 “smurfing”一词从此流行起来,用于描述任何故意创建新帐户以便与技能水平较低的玩家对战的玩家。

游戏玩家报告称,蓝精灵经常发生,新研究中 97% 的参与者表示,他们相信自己有时会与蓝精灵对战。这种行为被游戏社区视为有毒行为,但 69% 的人承认至少有时会自己玩游戏,13% 的人表示他们经常或几乎总是这样做。

俄亥俄州立大学的研究小组在研究中写道:“相对于蓝精灵,参与者认为蓝精灵更有可能有毒、脱离游戏并享受游戏。” “还有明显的自我他人效应。相对于他们自己,参与者认为其他游戏玩家更有可能有毒,不太可能继续玩游戏,也不太可能享受游戏。”

研究结束时,团队征求了反馈意见,发现游戏玩家(从 Reddit 招募)向他们讲述了自己沉迷的多种原因,从想要与不同技能水平的朋友一起玩,到想要粉碎一群人新手。该团队进行了第二项研究,要求玩家评估这些不同的蓝精灵原因,并被告知这些原因是那些赢得了蓝精灵游戏胜利的蓝精灵给出的真实原因。他们还被问及应该给予什么程度的惩罚蓝精灵。

该团队希望人们使用“动机指责的观点”,或者普遍认为,无论理由如何,小偷都是错误的。

主要作者查尔斯·蒙日(Charles Monge)在一份新闻稿中解释说:“这种观点认为,如果某件事是错误的,那么你这样做的原因并不重要,它总是错误的。”“这个想法是,如果你只是为了和朋友们一起玩而玩蓝精灵,你让我输掉了这场游戏,现在我很生气。”

然而,该团队发现,玩家会根据个人情况评估蓝精灵是否错误,认为某些类型的蓝精灵比其他类型的蓝精灵更应受谴责,并希望对蓝精灵进行更严厉的惩罚,而蓝精灵的蓝精灵理由不那么合理(例如,想要碾压技术较差的玩家)。 

第三项研究发现,非游戏玩家具有大致相同的社会监管视角,看到了上网行为的细微差别。虽然其本身很有趣——考虑到游戏经常带来的毒性——但该团队希望这些发现可以应用于其他地方。

“游戏可能提供一个非常有效的工具来测试与游戏无关的事物,”蒙日补充道。 “我们如何在网络环境中归咎责任可能会让我们了解人们如何更广泛地归咎。 ”

该研究发表在《新媒体与社会》上。

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